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Tablettes graphiques

DOMAINES D’UTILISATION Une tablette graphique est un périphérique utilisé principalement en infographie en association avec un logiciel spécialisé, c’est-à-dire un éditeur graphique, un logiciel de retouche d’image, de vectorisation, d’illustration, de 3D ou de dessin technique. Un système d’ordinateur peut également proposer en son sein des fonctions utilisant les propriétés de la tablette graphique. La […]

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Montres Connectées (smartwatch)

Travail de recherche sur l’évolution de la montre, se concentrant plus particulièrement sur la montre connectée. Une comparaison entre deux objets similaires, mais malgré tout utilisé et apprécié pour différentes raisons. 4 entretiens sont ressortis parmi les personnes rencontrées, soulignant les opinions et utilisations diverses des montres et la valeur différente que chacun lui porte.

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Le passage du papier à la tablette – Le dessin

Une recherche sur la pratique du dessin sur tablette à travers quatre entretiens de personnes qui dessinent au quotidien. Leurs expériences permettent de questionner les avantages et les inconvénients de ces deux médiums, mais surtout d’observer que les besoins et envies diffèrent. Finalement le, c’est le rapport au geste, à la matière et à la texture qui semble central dans ces interrogations.

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la motion capture

Enquête sur un procédé́ qui permet de reproduire avec réalisme la dynamique des mouvements des sujets filmés. Employée principalement dans le monde du divertissement; du cinéma aux filtres proposés par les réseaux sociaux tels que Instagram, Snapchat ou TikTok. Cette technologie permet également d’observer certaines pathologies médicales en décortiquant les mouvements des patients étape par étape.