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Technolution est un projet développé à l’ERACOM, dans le cadre du cours «Facing Solution», mené par Anaïs Bloch. Il s’agit d’une série de recherches portant sur divers outils et objets numériques actuels. L’emploi du mot outils fait référence à l’exposition California, Designing Freedom, qui s’est tenue au Design Museum de Londres en 2011. L’installation présentait comment les idéaux de la contre-culture des années 1960 ont rencontré la « tech-culture » de la Silicon Valley par le design de nouveaux outils, dont l’ambition première semblait alors centrée autour de la notion de liberté, dans un monde globalisé. 

Ces objets paraissent être pensés pour améliorer le quotidien de celles et ceux qui les emploient : en favorisant le déplacement et la mobilité (géolocalisation, voiture connectée) ; le jeu (jeux vidéo, réalité virtuelle et réalité augmentée) ; afin de permettre de s’exprimer et de créer de nouvelles communautés (médias sociaux) ; de redéfinir son identité ou encore de créer et d’imaginer des mondes nouveaux (outils de conception 2d, impression 3d). Mais nous rendent-ils réellement plus autonomes ? Sont-ils également pensés pour rendre addictif ? Sommes-nous d’accord d’être sous contrôle en offrant nos données à ceux qui les produisent ? Sommes-nous dépendants au numérique ? Amusés ou émerveillés ? 

Pour répondre à ces questions, et pour mieux comprendre ces outils emblématiques et leurs impacts, Lea Aubert, Yoann Alain Cabral, Liza Ossouko Otchoumou, Fabien Perler et Eliott Schütz ont investigué certains de ces objets qui façonnent notre expérience quotidienne la plus courante. Chaque article porte alors sur l’émergence et sur le développement d’une technologie dite « moderne ». Nous y découvrons certaines des possibilités offertes, mais aussi quels en sont les enjeux – que ce soit au niveau social ou environnemental. Finalement, une série d’entretiens permet de se pencher sur les expériences vécues par les utilisateurs et utilisatrices de ces objets. 

Ce travail est donc une tentative de mieux comprendre la complexité et la diversité des usages des objets numériques contemporains, et d’interroger comment les objets Devices affectent nos vies. 

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Instagram capture notre visage pour le déformer.

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